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2014年三大主流游戏平台发展现状分析:谁是最终赢家?
2014/12/31 14:08:12 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示: 2014年三大主流游戏平台发展现状分析:谁是最终赢家?12月31日消息,电子游戏已经成为了一个巨大的产业链,也已经成为了第九艺术。游戏作为一个新的载体,承载了2014年三大主流游戏平台发展现状分析:谁是最终赢家?
12月31日消息,电子游戏已经成为了一个巨大的产业链,也已经成为了第九艺术。游戏作为一个新的载体,承载了人类对生活、对社会的理解:技巧与力量、合作与竞争、自我与集体。目前游戏内容包罗万象,从另一方面反映着人们的物质生活、人际关系、社会风尚。以现在的开发能力电子游戏可以模拟出现实中的一切,让人沉浸其中无法自拔。
主机游戏的现状
电子游戏已经成为了一个巨大的产业链,也已经成为了第九艺术,游戏作为一个新的载体,承载了人类对生活、对社会的理解:技巧与力量、合作与竞争、自我与集体。
目前游戏内容包罗万象,从另一方面反映着人们的物质生活、人际关系、社会风尚。以现在的开发能力电子游戏可以模拟出现实中的一切,让人沉浸其中无法自拔。其中家用主机一直都是消费者最喜欢的一种玩游戏的方式,经过产品的迭代更新,微软、索尼、任天堂这三大家用游戏机霸主之间的战争已经进入白热化阶段。日本老牌游戏厂商任天堂依旧主打家用机的轻娱乐,电子巨头索尼的PS系游戏机大有反超之势,步步都压着微软的XBOX系游戏机,微软的XBOX游戏机由于缺少独占平台的给力大作紧随其后。
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