2014年中国移动游戏市场规模达293.5亿元 同比增长111%
核心提示: 据易观智库数据显示,中国客户端游戏市场的增速已大大放缓,并于2014年第2季度首次出现环比负增长,2014年全年的增速也降至5.8%。预计未来三年,中国客户端

据易观智库数据显示,中国客户端游戏市场的增速已大大放缓,并于2014年第2季度首次出现环比负增长,2014年全年的增速也降至5.8%。预计未来三年,中国客户端游戏市场增速将继续放缓,并将于2017年出现萎缩。客户端游戏市场的萎缩态势,一方面是由于互联网用户的娱乐场景发生变化,从PC端加速向移动端转移,另一方面是由于端游市场在经历了十年的发展之后,原有产品加速老化,新品推出缓慢,已进入成熟后的衰落期。中国客户端游戏市场竞争格局长期处于稳定状态,市场参与者份额基本定型。腾讯游戏依然一家独大,与网易游戏一起处于领头羊的地位,在游戏研发及运营上实力最强。

中国网页游戏市场在经历了过去三年的高速增长期之后,已步入成熟期,厂商由粗放式发展进入了精细化运作。2014年,中国网页游戏市场规模达到222.43亿元人民币,同比增长30.5%。未来三年,市场增速将继续放缓。网页游戏用户规模目前已基本触碰天花板,但通过游戏画面、品质的提升,以及平台的精细化运营,页游用户的ARPU依然有增长空间。网页游戏研发商市场竞争格局尚处在变动中,目前还没有一家厂商的市场份额超过10%。网页游戏运营平台中,腾讯凭借长年累积的用户群占据三分之一的市场份额。
随着中国智能手机渗透率的不断提高,移动互联网的进一步普及,以及一批标杆性产品的诞生,2014年中国移动游戏市场整体继续保持高速增长,规模达到293.5亿元人民币,较2013年增长111%。
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