CNNIC:2014年网络游戏市场发展情况分析
核心提示: 2月3日,中国互联网络信息中心(CNNIC)于今日正式发布第35次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达
2月3日,中国互联网络信息中心(CNNIC)于今日正式发布第35次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。从用户规模、在线时长以及游戏收入等方面来看,PC网游吸引了最具价值的深度用户,较手游而言,仍然是游戏市场的中坚。随着2014年手机网络游戏逐步走向成熟以及游戏用户终端设备的普及,预计在未来一段时间内我国网络游戏产业将继续保持稳定发展,并在不断完善自身及周边健康生态的过程中寻求更加广阔的用户范围和多终端、多玩法的游戏模式。
一、游戏用户规模和特征
(一)用户规模
截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性等特点,已经成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。

从2010年至2013年网游用户在整体网民中的使用率逐年下降,这主要可以归因于手机网民的增长远高于PC网民的增长,而对应的手机网游的发展则比较滞后。随着2014年手机网络游戏逐步走向成熟以及游戏用户终端设备的普及,这一状况正在被扭转,预计在未来一段时间内我国网络游戏产业将继续保持稳定发展,并在不断完善自身及周边健康生态的过程中寻求更加广阔的用户范围和多终端、多玩法的游戏模式。
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