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虚拟现实发展现状分析:行业多久能迎来春天?
2015/3/14 8:33:11 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示: 美国数据分析公司Superdata出具的报告显示,2014年已有26亿美元的投资投入到从事VR、增强现实技术业务的公司以及相关的项目。在Facebook、三星虚拟现实(VirtualReality,简称VR),这个在大众眼里有些陌生的领域又一次火起来了。
美国数据分析公司Superdata出具的报告显示,2014年已有26亿美元的投资投入到从事VR、增强现实技术业务的公司以及相关的项目。
在Facebook、三星、微软、谷歌、索尼等国际巨头纷纷在这一领域布局的同时,全球也涌现出一大批VR领域的创业企业,中国当然也没有例外。
似乎在Facebook以20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus的一夜之间,这个被认为是“下一代计算平台”的领域,已经成为了各大互联网企业厮杀的一个新战场。只不过现在各自忙于“布阵”,相互之间的火药味还没有那么浓。
什么是虚拟现实?
对于很多没有接触过虚拟现实的人而言,这个词听起来有些虚幻,并且不知道它能够有什么用处。
简言之,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者有身临其境的感觉。
之所以说虚拟现实技术又一次火起来,是因为20世纪90年代,曾有一批游戏公司掀起过一股虚拟现实设备的浪潮,但由于设备本身与行业的局限以及过于高昂的售价,那股虚拟现实的热潮最终宣告失败。
在计算机的286时代,虚拟现实技术便已存在。但受当时的运算能力与设备的影响,这一领域一直默默无闻,并在很长的一段时间内在消费领域毫无建树,应用场景多在企业级市场,规模也非常小。
如今,随着计算机芯片运算能力的飞速发展,以及移动智能终端的普及,虚拟现实领域似乎正迎来一次重要的发展拐点。
这个领域最广为熟知的产品是头戴显示头盔,大致上可以分为PC端VR和移动端VR两类。PC端的代表有OculusRift、蚁视头盔、UCglasses等,移动端的有谷歌Cardboard、三星GearVR、暴风魔镜等。
此外,围绕内容制作、应用开发、影视制作、游戏开发、周边设备等领域目前均有公司涉足,并在逐步形成一个完整的生态链。
大企业忙布局小企业忙“占坑”
最新消息显示,谷歌正秘密开发虚拟现实版Android系统。虽然谷歌并不承认,但《华尔街日报》报道称,谷歌数十名工程师及其他员工正在从事这一项目。
知情人士称,在Facebook20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus之后,谷歌便开始了团队组建。而虚拟现实也是FacebookCEO扎克伯格认为在下一个十年互联网的下一波浪潮,他称将把OculusVR打造成一个虚拟现实平台,并将其应用到生活中的多个场景当中去。
微软的布局,则是在今年1月份一举发布了虚拟现实技术Holograms和对应设备HoloLens。微软在推广上不遗余力,所有Windows10系统中都将内置HologramsAPI,微软还将把Xbox游戏移植到HoloLens虚拟现实头戴设备中。
此外,索尼公司宣布了为PS4游戏机而造的虚拟现实头戴设备“ProjectMorpheus”,HTC与游戏公司合作推出HTCVive头盔,三星与OculusRift合作提出GearVR头盔。
国际巨头的这一轮布局,几乎都在这一年内完成,并且看起来似不约而同的意图抢先占领入口,搭建起各自的业务平台。
巨头林立没有吓住有激情的创业者们,在一定程度上,反而坚定了他们对虚拟现实技术的信心。最近围绕VR产业链,各个细分领域均涌现出了一大批创业者。在创业者聚集的中关村,一个围绕虚拟现实的专门园区也已经大张旗鼓地开张。
在国内的虚拟现实市场上,不同类型的公司正在不同的VR领域切入。在游戏领域,除了完美世界等游戏开发商宣布开发VR游戏外,也有一大批初创团队如超凡视幻、Nibiru、银河数娱等在跟进;在内容分发领域,有暴风魔镜App、DreamVR助手等产品;周边设备领域,也出现了Virtuix的Omni体感跑步机、蚁视体感枪、诺亦腾的全身动作捕捉设备等。
国外与国内,有关虚拟现实的产业链正在迎来一个新的繁荣期。
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