Win10下DX12实测:绘图调用数猛增到850万
核心提示: 不知不觉间,DX12迈着轻盈的步伐缓缓到来。在过去,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,它们都曾带来不少革命性的里程碑,而DX12加入了对核显、多核的优化

不知不觉间,DX12迈着轻盈的步伐缓缓到来。在过去,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,它们都曾带来不少革命性的里程碑,而DX12加入了对核显、多核的优化同时兼容非常多的显卡型号,实际效果的提升会有多少呢?
国外网友在升级到Win10最新的Build10122版本后,拿了已经拼杀三年的GTX670显卡和SNB平台Inteli72600K进行了DX12绘图对比测试,成绩很震撼。
从图中可以看到,DX11下的绘图调用数量(DrawCall)是单线程约150万,多线程250万,而在换为DX12后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水平。
对此,我们不禁可以期待,在DX12的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。
附DX12GPU支持列表:
NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12。
AMD:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。
Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。
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