-
2014年中国游戏市场基本状况
2015/7/30 8:35:25 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示: 中国产业发展研究网讯:2014年,产业调查活动在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)主导开展了面向全国的游戏产业的调查工作。一 中国游戏市场用户规中国产业发展研究网讯:2014年,产业调查活动在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)主导开展了面向全国的游戏产业的调查工作。
一 中国游戏市场用户规模
2014 年,中国游戏市场用户数量约达到 5.17 亿人,比 2013 年增长了 4.6%。
二 中国游戏市场销售收入及增长率
2014 年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到 1144.8 亿元人民币,比 2013 年增长了 37.7%。
三 中国游戏市场销售收入构成
2014 年,在中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率达到 53.191%,网页游戏市场占有率达到 17.706%,移动游戏市场为 24.014%,社交游戏市场为 5.045%,单机游戏为 0.044%。
四 中国游戏细分市场销售收入
2014 年,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入 608.9 亿元,网页游戏市场实际销售收入 202.7 亿元,移动游戏市场实际销售收入 274.9 亿元,社交游戏市场实际销售收入 57.8 亿元,单机游戏市场实际销售收入 0.5 亿元。
五 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入
2014 年,中国自主研发网络游戏市场销售收入达到 726.6 亿元人民币,比 2013 年增长了 52.5%。
六 中国自主研发网络游戏海外市场销售收入
2014 年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到 30.76亿美元,比 2013 年增长了 69.02%
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,邮箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 直达16个行业
- 热点资讯
- 24小时
- 周排行
- 月排行
- 爱玛科技再次共襄盛举,“2025天津夏季达沃斯赞助用车品牌”彰显实力
- 三夏深度观察(二):潍柴雷沃“智领”三夏进入“数字时代”
- “凝心聚力,融合共为”两岸大湾区低空经济产业基地成立大会在三明顺利举办
- 渝见盐渎 山海交响 ——重庆市江苏商会盐城分会换届大会圆满召开
- 爱玛服务盈利模式训练营丨助推服务质效升级,探索全新增值模式
- 暑期出行需求旺盛 “旅游+铁路”助“燃”各地文旅市场
- 豌豆神兵AR泡泡对战机:用科技与自然编织童趣的梦幻世界
- 酷特智能全新AI Agent产品亮相华为开发者大会2025 共建共享AGI新世界
- 锚定情感共鸣打造长线爆款:爷爷不泡茶逆势破局
- 首场免费公开课,慧·科技書院五恒系统生态赋能实训营成功举行