2014年中国游戏市场基本状况
核心提示: 中国产业发展研究网讯:2014年,产业调查活动在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)主导开展了面向全国的游戏产业的调查工作。一 中国游戏市场用户规
中国产业发展研究网讯:2014年,产业调查活动在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)主导开展了面向全国的游戏产业的调查工作。
一 中国游戏市场用户规模
2014 年,中国游戏市场用户数量约达到 5.17 亿人,比 2013 年增长了 4.6%。

二 中国游戏市场销售收入及增长率
2014 年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到 1144.8 亿元人民币,比 2013 年增长了 37.7%。

三 中国游戏市场销售收入构成
2014 年,在中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率达到 53.191%,网页游戏市场占有率达到 17.706%,移动游戏市场为 24.014%,社交游戏市场为 5.045%,单机游戏为 0.044%。

四 中国游戏细分市场销售收入
2014 年,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入 608.9 亿元,网页游戏市场实际销售收入 202.7 亿元,移动游戏市场实际销售收入 274.9 亿元,社交游戏市场实际销售收入 57.8 亿元,单机游戏市场实际销售收入 0.5 亿元。

五 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入
2014 年,中国自主研发网络游戏市场销售收入达到 726.6 亿元人民币,比 2013 年增长了 52.5%。

六 中国自主研发网络游戏海外市场销售收入
2014 年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到 30.76亿美元,比 2013 年增长了 69.02%

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