2017年中国VR/AR+游戏技术和市场需求分析
VR/AR技术的潜在应用范围广泛,包括游戏、影视、教育、直播、社交以及购物等等,其中游戏与VR/AR有着天然的优势,游戏用户对场景画面有着更高的需求,对多维互动性的需求更加强烈,同时游戏用户有着很强的付现能力,这提高了VR/AR的软硬件厂商对游戏领域的重视程度,VR/AR技术对于游戏市场的进一步扩大有着重要的帮助作用,反之,VR/AR技术在游戏领域的应用和成功变现对于VR/AR技术的推广和技术革新也将起到重要的作用。
2016年VR软件销售额各应用领域占比

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2020年VR应用领域销售额占比预测

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1、游戏加速相关硬件普及化进程
从游戏发展变迁的历程看,每一次的技术进步都会带来革命性的产品,每一次游戏载体的改变也会演变出新的游戏类型。从最初的任天堂FC到索尼的PS,再到PC、智能机成为主流,游戏载体已经变得越来越通用,功能亦越来越强大,而游戏正是使这项载体快速普及化的源动力之一。
2016-2020年台式机VR及移动VR用户数量预测

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VR技术应用由行业端向消费级渗透

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2、技术是游戏市场规模扩大的推进器
随着VR硬件的普及,游戏企业和独立游戏开发者将创作更多的游戏内容,加速全球VR游戏市场规模爆发,根据易观智库的估计,2017年全球VR游戏市场规模增长率为84.1%,2018年预计突破100%,至2020年全球市场总额或攀升至149.5亿美元,同比增长率230.0%。
借鉴智能手机和移动游戏发展的例子,2007-2016年移动游戏市场占比同iPhone系列手机销量近似成同步爆发态势,时至今日,手游市场仍是引领了游戏行业规模扩大的中坚力量。目前随着硬件设备的日趋成熟,设备兼容性、体验舒适度,产业链完备性等方面都已得到较大改善,反观内容方面,优质的游戏成品依旧匮乏,市场和用户对优质游戏内容的渴求愈发强烈。2016年,随着任天堂,Sony,腾讯等国内外各大游戏巨头相继入局VR,必将进一步推动VR游戏内容制作水平及研发产出效率的提高,相信随着未来现象级产品的出现,VR游戏必将迅速普及进而协同手游引爆游戏市场新一轮的增长热潮。
iPhone系列销量与国内移动游戏占比成同步变化

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2016-2020年全球VR游戏市场规模预测

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3、游戏行业需要寻找新的突破点和增长口,VR/AR正契合趋势
与手游市场的快速发展不同,整个游戏行业的发展速度逐渐放缓。根据报告内容显示,全球游戏市场2016年将产生900亿美元收入,至2020年将增长至1150亿美元,上升幅度为22%,复合平均增长率为7%,低于全球手游市场8%的增长率;而在中国市场上这种差距体现的更为明显,2015年中国游戏用户规模达到5.34亿,市场收入达到1407亿元,但增速从2011年后就明显放缓,而与之形成鲜明对比的是,手游市场近5年来呈现成倍式增长,2015年市场占有率突破整个游戏行业的30%,体现出强大的爆发力。但是相对来看,手游市场近两年来也表现出了一定的增长乏力,增速连续两年下滑,2015年已跌破100%。
2011-2019年中国移动游戏市场占有率及预测

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2011-2016年中国游戏市场规模(单位:亿元)

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VR将是推动游戏产业规模增长的下一个重要技术。从全球游戏行业投资额和全球VR/AR领域投资额来看,两者表现出了一定的同步性,全球投资者都对VR游戏的前景非常看好,随着资本的不断涌入,VR游戏将迎来爆发期。最近发布报告显示2016年VR游戏市场规模将达到51亿美元,也预计至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到8.6%。在用户规模方面,预计2020年VR用户数能达到7000万,2025年更是达到了2.16亿人,用户规模的扩大将对VR游戏带来巨大的潜在用户。而现在的VR游戏市场类似于当年的手机游戏市场,缺少一款能够风靡全球,足以引爆整个VR产业的游戏,而随着VR设备技术的不断改进和完善,成本的不断下降,这个时间点终将到来。
全球游戏行业与VR/AR投资额变化图(百万美元)

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全球游戏行业投资交易频率分布图(次)

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