2017年全球游戏市场收益及活跃用户分析预测
随着人们生活水平的不断提升,改变了消费者的习惯,加上互联网的渗透度不断增加以及科技浪潮的持续火热,推动了娱乐支出的增加。
一、全球娱乐行业收益总额分析
2016年全球娱乐行业收益总额为8698亿美元,其中游戏收益1011亿美元,电影收益总额为399亿元;电视及影片总收益为3143亿美元;出版总收益3293亿美元;音乐总收益为484亿美元和广播收益总额369亿美元。
随着多个国家人均平均收入的不断增加、购买力不断上升及消费惯性的增加等经济趋势,提高对娱乐产品及服务的需求,推动全球娱乐行业进一步扩大。
二、2016年全球游戏市场收益总额分析
全球游戏市场,作为全球娱乐行业中增长速度最快的细分领域,2016年全球游戏市场总收益为1011亿美元,其中美洲总收益为299亿美元,位居榜首,成为全球最大的游戏市场;中国及亚太地区(除中国外)紧随其后,收益份额分别为246亿美元和223亿美元,排在第二、第三位。随着智能手机的推广和普及,用户规模不断攀升,将带动发展中地区的游戏市场,进一步扩大全球游戏市场规模,预计2017年中国游戏市场收益总额为275亿美元。
三、全球活跃用户分析
数据显示,在全球活跃玩家人数统计中,2016年全球活跃玩家人数为20.8亿人,随着全球游戏市场规模的进一步扩大,活跃玩家数量将不断提升,预计2021年全球活跃玩家用户将超27亿人。
在全球活跃玩家分布方面,亚太地区(中国除外)拥有全球最大的游戏人口,活跃玩家人数为5357万人;中国的活跃玩家人数为5290万人,排名第二;排在第三的是美洲,活跃玩家人数为3744万人。
移动游戏市场规模超PC端游戏市场规模
数据显示,2016年,手机游戏总收益为386亿美元,占全球游戏市场总额的38%,2014-2016年复合年增率为25.6%,首次厂个人电脑游戏和主机游戏。随着用户逐渐从PC端向移动端倾斜,预计,2017年手机游戏市场将占全球游戏市场的42%,总收益将超450亿美元。
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