Facebook20亿美元收购Oculus,微软发布Hololens,索尼、HTC即将发布第一代的消费者产品,苹果3200万美元收购德国增强现实技术公司Metio。小米、华为等国内主流的手机厂商也陆续会推出自己的VR设备??腾讯、优酷、爱奇艺都在发布自己的VR战略。

  其实,VR产业其实已经存在了很长时间,主要应用在数字虚拟城市、博物馆和军事项目中。VR的影响力伴随着VR概念股纷纷涨停不断飙升,今年也被成为VR元年。VR的布局主要集中在硬件、渠道上,内容匮乏、硬件成本高才是VR最大的问题。

  去年4月Unity 5正式发布,不仅提升了光影特效、云计算平台的效率,并开始支持多平台的VR设备(Virtual Reality,虚拟现实)。1个月后,游戏引擎开发商Epic宣布游戏引擎虚幻4将支持Valve的虚拟现实设备Steam VR。

  这两则消息更加坚定了王福来加入VR游戏创业大军的决心。

  2015年3月,西瓜互娱成立,“上大学的时候就对VR很感兴趣,这两个引擎很大程度上抹平了VR的技术瓶颈,可以创造出特别惊艳的效果,我们只要专注于游戏的设计、玩法上就可以了。”西瓜互娱创始人兼CEO王福来表示。

  手游寒冬不出意外地降临了。腾讯、网易为代表的游戏巨头瓜分了手游市场最大的一块蛋糕,创业公司的生存现状岌岌可危。已经在手游圈摸爬滚打5年多的高翔几乎见证了手游从萌芽到爆发再到寒冬的整个过程,他意识到VR很有可能正处于爆发的前夜。接触VR半年时间后,果断从原公司离职,成立了晶石互娱并担任CEO,专注VR游戏内容研发。同期,作为一个有游戏梦的游戏制作人,陶晓峰已经厌倦了手游的付费驱动模式,去年年底他组建了自己的团队专心做一款优质VR游戏。

  3个人因为不同原因成为了VR游戏创业的一分子,成为了解决VR内容匮乏的排头兵。