2017年中国电子竞技行业现状、用户数量、产业链及2018年市场规模预测
电子竞技在国内经过10多年的发展。 2003年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国正式开展的第 99 个体育项目, 标志着电竞从电子游戏向体育项目的转变。 2016年以来电子竞技行业政策利好不断, 包括中国文化娱乐行业协会成立电子游戏竞技分会;国家发改委、文化部等发文鼓励发展电竞赛事;教育部将电子竞技设为高职正式专业等; 政策层面的扶持将极大加快我国电子竞技的发展进程, 我们预计未来政策层面仍维持宽松状态。
2003-2016年中国电子竞技行业相关大事件

电子竞技:市场规模与用户数量进入爆发期
根据游戏工委的数据, 2016年中国电竞市场实际销售收入达到504.6亿元, 占游戏市场销售总额的30.5%。 中国已成为全球第一大电子竞技市场。 在2015年中国电竞行业收入构成中, 电竞游戏收入占到90%以上, 电竞衍生收入和赛事收入虽然体量较小, 但同比增幅高达137%和143%, 是未来电竞产业链中核心的业务收入来源。
用户方面, 全球电竞市场观众规模稳步增长。 2014年全球电竞市场观众共2.04亿人, 预计2019年将增长到3.45亿人, CAGR超过 10%, 同时核心观众人数也将超越普通观众,同时预计2016年中国电竞整体用户规模达到1.7亿。
2014-2018年中国电子竞技用户数量及增速

2014-2019全球电子竞技市场规模预测

电子竞技:产业链日趋清晰与完善
电子竞技上中下游产业链分别是游戏内容生产与运营、赛事运营和电竞周边生态。 1)游戏生产与运营环节,主流游戏研发被国外厂商垄断,国内厂商运营代理游戏,游戏自主开发能力不断提升; 2)赛事运营,基本由游戏厂商、游戏媒体、政府部门负责, 主办方日趋多元化,赛事是电竞产业链的基础,是连接游戏与下游衍生的核心环节; 3)电竞周边生态主要包括版权授权、电竞媒体、 电竞直播和电竞衍生品等方面,延长产业变现空间。
电子竞技产业链一览

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