游戏直播伴随着电子竞技和游戏赛事而兴起,具有显著的媒体属性。 2016年中国游戏直播市场规模将达26亿元(+119.5%),用户规模将达到2.1亿(+87.5%),进入发展快车道。其中游戏直播的收入渠道包括内嵌增值服务、游戏联运、广告推广、会员服务、博彩、电商联运等。超过半数的用户在直播平台停留时间超过一小时,显示直播平台对用户的集聚作用正在加强,有助于提升游戏直播用户价值。 用户月均在游戏直播平台消费在1000 元以内占比超过90%,用户在游戏直播平台的消费压力较小。因此,未来游戏直播在商业化的过程中,还应该探索更多方式挖掘用户价值。

2014-2018年中国游戏直播市场规模及增速

用户日均在游戏直播平台消耗的时间占比

2014-2018年中国游戏直播用户规模及增速

用户月均在游戏直播平台消费占比

  游戏直播:多面融合打通与游戏、赛事的互动渠道

  随着网络直播的井喷式发展,游戏与直播也形成了更加紧密的双向互动关系。游戏是直播的素材提供者,直播成为游戏推广、游戏生态构建的重要一环。越来越多的游戏参与到直播中,形成了游戏产品、赛事、俱乐部、主播、版权、视频制作、广告推广、分发渠道的产业链,融合了内容、资金、主播、版权代理、广告主和电商平台及衍生产品等多领域。游戏与直播市场正加速融合,将成为游戏产业最具发展潜力的领域之一。

  游戏直播平台跨界电子竞技、游戏、音乐、综艺、广告、电商、影视、体育等多互联网元素领域,产业链条广阔,变现模式多元,有助于打通整条泛娱乐产业链。

直播平台资金投资情况

游戏直播泛娱乐化融合