2016 年国内游戏市场的规模达 1655.7 亿元,同比增长 17.7%, 其中手游增长最快,为 59.2%,规模为 819.2 亿元,占整个游戏市场规模的 49.5%,超 过页游及端游的总和(769.6 亿元)。整个行业的增速依靠手游的增长,页游及端游在 2016 年同时出现了下降,页游下降明显,下降了 14.8%。

  2016 年手游用户为 5.28 亿,在全国游戏用户的渗透率高达 93.29%,而页游的用户下降 较为明显,连续三年用户增速为负,端游用户逐渐固化。但是,随着《王者荣耀》等国 民级手游的出现,游戏用户的天花板有望被打破,同时在二次元、乙女等游戏细分领域 将开发出部分新用户群体,行业增速依赖游戏产品的质量及推广。

  国内 RPG 及卡牌类游戏是厂商的“通吃牌”,成长和对抗玩法是国内游戏的“惯用手段 玩法”,国内用户习惯通过“攀比”、“碾压对手”来获得游戏的快感,用户群体属性决定 了游戏厂商开发的产品类型。

  2016 年国内二次元用户 群体为 2.7 亿,核心二次元人群为 7000 万,二次元人群中有 75%的人群为游戏付费过, 二次元人群不再属于小部分人,而是一个庞大的群体,影响力极强。

国内二次元人群游戏付费率

数据来源:公开资料整理