2017年中国游戏市场规模分析及人均产值空间预测
游戏市场规模近2千亿,仍有20%以上增长,其中手游市场1,161亿,同比增速超40%。端游+页游+手游合计市场规模2017年有1,966亿,其中手游有1,161亿,未来几年预计还有20%~30%的增速。端游+页游+手游合计市场规模在2014~2017年增速分别为39.9%、23.9%、18.1%、23.7%,手游市场规模已经大到能显著影响到整个游戏行业增速。
中国游戏市场规模在2016年超越美国,成全球最大游戏市场,领先地位还在扩大,增量主要来自手游贡献。2016年中国游戏市场规模达244亿美元,超过美国的236亿美元,2017年中国游戏市场规模达到325亿美元,占全球超过1/4市场份额,与美国254亿美元规模继续拉大。中国游戏市场增长大部分来自手游,手游2017年同比增速超40%。
从人口量级和互联网发达程度对比看中国游戏行业仍有较大增长空间。2016年中国游戏市场规模首次超过美国,大概为244亿美金,美国人口3.2亿,中国13.8亿,人均游戏产值仍有较大差距。增速方面,中国和美国最大的不同在于中国是一个高度互联网化的社会,尤其移动互联网发达程度超过北美。日韩人均游戏产值最高,是中国的5倍左右,日本人口1.3亿实现124亿美金游戏产值,韩国5千万人口实现40亿美金游戏市场,日韩游戏付费率和ARPU值全球领先。
2017 年移动游戏市场规模接近1,200 亿

资料来源:公开资料整理
2017 年游戏市场规模近2 千亿

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亚太贡献全球游戏近1/2市场

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中国占据全球游戏市场超过1/4,增长最快
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中国游戏市场规模最大,人均产值还较低

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2017 年热门端游类型分布

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2017 年各类手游收入市占率

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国内游戏已成功跻身港澳台、东南亚市场,并拥有不错排名,正逐渐突破韩国市场,欧美市场是国内游戏公司一直努力拓展的地区。三七的《永恒纪元》在港台排名靠前,游族的《狂暴之翼》走入北美,智明星通的COK、IGG的CC和LordsMobile成功打入欧美市场。智明星通重点产品《列王的纷争》月流水达3.5亿人民币,MAU为1,250万;IGG重点产品《王国纪元》截至2017年6月月流水达4,110万美元并仍在增长,《城堡争霸》上线4年半月流水仍维持在1,100万美金左右。
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