从内容融合到产业融合 数字文化万亿市场空间正待开启
今年元宵节,故宫上演“点亮北京的中轴线”获得巨大成功,其背后经历了怎样的过程?3月24日,故宫博物院院长单霁翔在UP2019腾讯新文创生态大会上称:“我们希望给公众一个不一样的节日氛围,并借此讲好中国故事。”近年来,数字博物馆、数字屏风、VR影院、联合创新实验室……这些传统文化与科技和互联网的碰撞不断为故宫博物院的观众带来新的体验。
不仅是博物馆,包括敦煌研究院等也在不断提速探索传统文化和科技的碰撞,推出“数字供养人”等系列创新举措。事实上,从博物馆、到影视、出版、动漫、游戏等多个领域,以推动文化价值和产业价值的互相赋能,实现更高效的数字文化生产与IP构建为核心的新文创已经呈现多领域升温的发展态势。
一年前,“新文创”的概念被腾讯首次提出。一年后,腾讯完成了新文创周年的答卷,也带来了实践一年后新的思考。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武说,新文创是一场面向未来的文化生产“新实验”。为了做好这场实验,腾讯汇集了影视、游戏、文学、动漫、音乐等众多内容业务,调用了云、AI、小程序等许多数字化工具,并深度联动了故宫、敦煌等各类文化机构。
伴随我国文化产业的不断创新发展,中国故事、中国文化也越来越受到世界的关注和喜爱。著名作家、编剧麦家说,一个月前,中国的空气中弥漫着一股《流浪地球》的火药味,至今这个味道还没有散尽。据他了解,刘慈欣的《三体》在美国销量现在已经向百万大关冲刺,在英国有40-50万的销量。“这些数字对一本文学书来说,是一个飘在星辰之外的天文数字。”
“在中国我们找到了全世界最热忱的玩家,最有质量的玩家,作为市场这里潜力巨大。另一方面,中国有着如此多的,有才华的游戏设计师及游戏开发者。”芬兰游戏公司Supercell联合创始人兼CEO埃卡·潘纳宁说,不久之前Supercell决定开设一个新的研发工作室分部,并决定在中国的上海落户,它的目的并不是仅仅为了中国本土市场开发游戏,而是具有全球属性的,以设计和开发真正国际化、全球化的,能够经久不衰的,为人们津津乐道恒久不衰的最优秀的游戏为使命。
业内指出,数字文化产业成为我国文化产业发展的新增长点。当前,文创产业正从内容融合向产业生态融合迈进,新业态、新模式不断涌现,行业发展焕发新活力,呈现新技术引领、生态化运营、产业化发展的新动向。未来数字文化产业将朝着生态化竞争继续深入、“IP+产业”全面融合、新技术广泛应用等方向推进。预计到2035年我国数字经济将达16万亿美元,数字文化产业也有望开启万亿级市场空间。(记者 孙韶华 实习生 秦燕玲)
转自:经济参考报
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