2014年全球游戏投资退出金额达240亿美元
核心提示:据国外媒体报道,对游戏行业来说,2014年是值得计入史册的一年。在这一年中,通过并购与上市实现投资退出的金额达到了创纪录的240亿美元。在高管团队和早期投资人
据国外媒体报道,对游戏行业来说,2014年是值得计入史册的一年。在这一年中,通过并购与上市实现投资退出的金额达到了创纪录的240亿美元。在高管团队和早期投资人获得的这些报酬中,有一多半靠手机游戏实现。从金额角度看,这相当于10个《Minecraft》的交易(微软公司以25亿美元的价格收购了该游戏的开发商Mojang)。

行业整合者排名
在总退出金额中,超过150亿美元来自并购,其中5项特大规模交易占据了81亿美元。另外90亿美元来自首次公开发行,亚洲公司在其中占主要份额。你或许认为这是种泡沫,但事实可能并非如此。如果你关注资金的流向,就会发现这里有更深一层含义。在2014年初,我们曾预测游戏行业的规模到2017年时可达1000亿美元(算上硬件会更多),其他的分析师在这一年中也做出了类似的判断。不过这种判断并不准确。
在跟踪了2014年的行业动态后——从亚洲活跃的手机游戏市场到西方主机游戏市场的复苏——我们看到增长的本质发生了变化。行业已经固定了下来。因此,虽然我们仍然预测游戏行业可实现1000亿美元的营收,但现在我们认为还需要再多一年才能达到这种程度——即2018年年末。手机游戏是唯一一块实现双位数增长的业务,尽管虚拟现实有望成为一个具有突破意义的新平台。亚洲是全球第一大游戏市场,在中国、日本以及韩国的推动下,这部分市场的营收在2018年有望达到450亿美元。我们预计,在2014年到2018年间,游戏软件/硬件业务的年复合增长率为8.8%。虽然看起来非常健康,但这是单位数的增长,这意味着很多事情会发生变化。
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