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2015年重度手游春天将到来
2015/1/21 8:33:06 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示: 从2013年年中开始,整个游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但是实际效果上,经过2014年一整年的发展,从最直观的数据当中,我们却发现,在2014年整个从2013年年中开始,整个游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但是实际效果上,经过2014年一整年的发展,从最直观的数据当中,我们却发现,在2014年整个手游市场,卡牌类的手游依然占据着一个不可撼动的位置,而重度ARPG类依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额在节节攀升,但却缺少一个真正意义上的领头之作。
可喜的是,在2014年的末尾,我们看到了重度手游在2015年即将爆发的趋势,而这股趋势我们可以分为游戏企业、用户以及连接游戏企业与用户的第三方辅助企业这三个部分来谈。
第一:手柄这样的外设
很显然的一个问题,现在的重度手游最大的困扰在于手机屏幕的操作性很多时候不适应重度手游的生存。
当年的MMORPG端游,恨不能全键盘都被设置成一个个的快捷键,即使是页游也或多或少有着几个常用的按键。
手机屏幕的大小、触摸屏的设置制约了重度手游的发展空间,这个是不争的事实。
而在2013年9月,苹果推出的最新Ios7系统当中,实现默认支持手机游戏手柄功能,通过苹果MFI认证的手机游戏手柄,可以直接使用Lightning或蓝牙功能与手机相连接,无须安装任何APP或设置即可直接使用。
因此2013年开始,外设厂商看纷纷开始行动起来,他们的想法是借助手柄这一外设使得手机变成当年风靡一时的类似NDS、Gameboy这样的掌机。
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