2017年中国手游用户规模及行业发展趋势预测
核心提示:2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%.。增速较去年放缓,但总体仍然稳定;客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现
2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%.。增速较去年放缓,但总体仍然稳定;客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。

数据来源:公开资料整理

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2016手游市场规模819亿元,首次超越端游成为最大的细分游戏品类,市场占比50%,同时手游玩家达到5.28亿人!游戏重度化,使ARPU从2015年的113元,增长37%到2016年的155元。20 12-14 年, 手机硬件技术突破带来游戏玩法从轻度休闲、卡牌等逐渐向MMORPG、MOBA等升级。2015年端游IP手游化带来创新上的创新2017年,《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级游戏产品持续抢眼表现,预计2017年手游行业将高于2016年的高速成长。

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2016年安卓设备OPPO、Vivo齐头并进,份额分别增长4.76%和4.2%,排名增幅前两位,总市占率也仅次于苹果、华为和小米排名四、五位;在三四线城市中,OPPO、Vivo涨幅高于一二线城市,分别增长5.15%和4.33%排名前两位。三四线城市受益硬核联盟手机出货量高增,未来手游用户增长有保障。

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