2017年中国VR市场规模分析、2020年VR市场规模预测 及国内游戏公司布局VR情况分析
核心提示:VR/AR游戏: VR硬件逐步突破, VR游戏将迎风口VR/AR被普遍认为是下一代娱乐平台, 未来将拥有丰富的体验场景。 当下VR尚处发展早期, 三星、 索尼、 Facebook、 HTC等不少科技巨头都已推出虚拟现实设备, 但硬件出货
VR/AR游戏: VR硬件逐步突破, VR游戏将迎风口
VR/AR被普遍认为是下一代娱乐平台, 未来将拥有丰富的体验场景。 当下VR尚处发展早期, 三星、 索尼、 Facebook、 HTC等不少科技巨头都已推出虚拟现实设备, 但硬件出货量还处在较小体量, 尚没有完全到达消费级水平。 截止2016年底国内涉足虚拟现实行业的公司超过百家。 VR硬件的不断突破, 扫平了软件和应用上的最大门槛, VR/AR游戏将随着产品体系成熟迎来快速发展期。 同时, VR硬件的不断优化也将加速推进国产VR游戏的出海, VR游戏蕴含巨大商机。 我们预计到2020年VR头盔开销将增至近8亿美元, VR消费市场收入将达到112亿美元。 此外, VR娱乐、 App以及体验市场也有望持续放大。
2016-2020年全球VR市场规模预测

2016-2020年全球VR市场规模预测

VR/AR游戏:初成体系, 游戏厂商加速布局
VR游戏被认为是VR众多场景中最适合搭载的内容,是具有极强变现能力的应用场景。在当前全球硬件出货量还没有达到消费级水平的背景下, VR内容的爆发还需时日, 当下已有代表性VR/AR游戏出现,除了《Raw Data》 、 《Pokemon Go》 等成功的游戏之外还涌现了诸如Steam等VR分发平台。 VR游戏的生态体系开始逐步建立。 同时国内游戏厂商也开始积极布局VR/AR领域,包括进行产品研发,在国内外积极投资、收购相关标的,在内容、硬件以及渠道上都有积极布局。
国内游戏公司布局VR情况

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