全球首款大型3D区块链网游WOS,亚洲区火爆内测中
时至今日,移动游戏已经成为了人们日常生活的一部分,尤其是随着智能手机技术的发展,移动游戏行业的发展也正处于快车道中。从全球移动游戏产业报告中,我们可以发现以下重要数据:
1、游戏玩家平均每个月会下载2-5个游戏,玩家会在不同游戏之间进行切换,在同一个游戏中很难保持长期在线;
2、玩家一旦永久离开某个游戏之后,玩家在游戏内的资产几乎等同于废弃状态;
3、游戏运营商的核心收益依然来自于游戏内的玩家付费,很难通过其他的流量变现手段获取收益;
Xshell诞生的目标,便在于能够通过区块链技术搭建一个全新的游戏架构方式,改变玩家、游戏运营方、市场流量的三方关系。
在Xshell平台上,玩家能够更深度参与游戏经济系统的建立,玩家在支出购买道具费用的同时也可以通过各种方式获得收益,这些支出和收益都将被固化在区块链积分当中。当玩家选择永久离开游戏的时候,其在游戏中的资产可以通过转化为积分,在其他支持积分的游戏中继续使用,或者通过将积分转让给其他玩家来获得收益,平台内生产活动后所创造的虚拟价值也通过游戏资产和现实价值产生循环。Xshell在玩家经济系统建立的过程中,收取手续费作为回报,同时玩家带来的流量效益将以商家广告的形式为Xshell与平台上的玩家带来更多收益。

The World of Shell(以下简称WOS)是Xshell平台上的首款游戏,拥有与Xshell高度关联的经济系统与游戏玩法,两者皆由加拿大CK集团进行开发及运营。CK集团旗下CK Blockchain Lab是 WOS游戏运营主体。CK集团全称Cascadia Blockchain Group Corp,集团总部位于加拿大温哥华,自2013年起在加拿大证券交易所(CSE:CK)上市,是全球知名的老牌区块链业务集团,致力于研发全球最领先的公链、联盟链、跨链及数字资产交换系统,为区块链在全球各行各业的实际应用,提供咨询、解决方案等技术服务。
Xshell与WOS游戏特点介绍:
1、经济系统
Xshell平台与WOS游戏使用独立但是关联可兑换的经济系统。Xshell平台内置区块链钱包,用户在Xshell平台中使用区块链积分进行房屋玩法,获得积分收益;WOS游戏内的经济系统采用铜钱和通宝两种游戏货币:铜钱是WOS游戏里玩家进行生产和日常活动的必须品,在游戏内通过生产和完成任务产出,通过购买道具和使用各种功能(例如传送)进行消耗,满足玩家在游戏内的各种基本行为;通宝需要玩家在Xshell平台充值区块链积分获取,玩家在游戏中购买新角色、获取新皮肤、参与竞技场活动等均需要消耗一定量的通宝,竞技场活动的优胜者同时可以获得通宝奖励。
2、游戏角色与皮肤
WOS游戏内置多种游戏角色,每种游戏角色拥有不同的角色技能(例如种植、畜牧等),方便玩家在游戏内获取铜钱;不同角色技能获取铜钱的收益回报不同;每个角色拥有数个不同的皮肤。
3、房屋玩法
玩家在Xshell平台上可以消耗区块链积分购买房屋,房屋分为4个等级;每个等级房屋购买所需要的积分数量不同,产出的积分数量比例不同;房屋等级越高,需要消耗的积分越多,产出的积分数量比例越高;房屋拥有生产周期,周期结束后不再产生积分,需要重新购买。用户购买的房屋将在WOS游戏中以建筑物的形式体现;
4、WOS游戏玩法
1)生产:玩家通过购买种子、鸡蛋等道具,进行种植、畜牧收获铜钱;
2)任务:玩家都过接取随机任务获取铜钱和通宝奖励;
3)全民寻宝:定时在指定地图区域内发布随机寻宝任务,找到宝藏的玩家可以获得丰厚奖品;
4)竞技场:多人PK模式,进入竞技场可以随机获得游戏增幅道具,PK获胜玩家可以获得丰厚奖品;
5)随机战斗:特定角色可以对其他玩家发动战斗场景,获胜之后可以获得玩家的一部分铜钱和元宝作为获胜奖励;

通过将区块链技术嫁接到网络游戏中,用户的虚拟资产权益将会得到更加充分的保护,例如在WOS中,每个玩家所拥有的地块都有唯一的区块链标识。在未来,更多的游戏功能将被逐步移植到区块链系统中,这将是区块链去中心化精神与游戏产品相结合的一次伟大实验。如果在将来游戏可以完全运营在区块链上,一方面在游戏本身的机制和运营策略上,节点运行者代表玩家,拥有足够的话语权,为开发商献计献策,提供游戏的改进方案。另一方面,如果开发商强行推进游戏社区用户无法接受的更新,那么,社区的玩家们完全可以通过节点投票的方式,在区块链上进行分叉,按照社群的意愿将游戏带入新的方向,在某种程度上,区块链可能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。
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