亚马逊旗下游戏视频直播网络公司TwitchInteractive宣布,截至2014年12月底,Twitch月均观众数量为1亿。一年前,Twitch月均观众数量仅为4500万。

  Twitch通过广告和付费升级创收。Twitch正面临日益严峻的竞争形势,很多视频服务正在吸引玩家的注意力,既有YouTube这样的视频巨头,也有Dailymotion、Valve、GamingLive.tv这样的新入者。

  同时,更多的玩家选择直播自己的比赛。Twitch表示,Twitch全球月均播主数量为150万,较一年前的90万增长67%。值得一提的是,游戏视频观众和播主在南美和亚洲的增长势头最为强劲。

  Twitch市场部副总裁马修·迪彼得洛(MatthewDiPietro)表示,游戏视频直播市场才刚刚起步。去年,亚马逊斥资9.7亿美元收购Twitch。

  Twitch于四年前上线,用户可直播游戏视频,并提供解说。互联网研究公司DeepField统计显示,Twitch已经成为美国互联网访问量的第四大来源,仅次于Netflix、谷歌和苹果。

  在重大游戏比赛期间,同时在线的Twitch观众数量可达数十万。去年三月,64.3万用户登录Twitch,观看职业电竞选手在英特尔极限大师赛(IntelExtremeMasters)上的比赛。

  随着电子竞技的兴起,比赛实况越来越受玩家喜爱。2013年10月,通过Twitch、YouTube等视频流媒体服务,3200万名观众观看《英雄联盟》全球总决赛,超过《绝命毒师》、《反恐24小时》和《黑道家族》的观众数总和。如今,数所美国大学已经为《英雄联盟》玩家提供奖学金。

  Twitch还表示,2014年Twitch用户通过直播频道的第三方应用为慈善组织捐赠了1050万美元。这个数字超过Twitch此前三年募集的慈善资金的总和。