2014年四季度中国页游市场突破60亿元 市场已步入成熟期
核心提示: 据易观国际日前发布的报告显示,去年四季度,中国网页游戏市场规模达到60.11亿元人民币,较上季度环比增长6.2%,较2013年四季度同比增长25.7%。中国网
据易观国际日前发布的报告显示,去年四季度,中国网页游戏市场规模达到60.11亿元人民币,较上季度环比增长6.2%,较2013年四季度同比增长25.7%。中国网页游戏市场环比增速连续六个季度低于10%,未来增速将继续放缓,市场已步入成熟期和精品化时代。
中国网页游戏市场用户规模目前已接近天花板,部分传统PC游戏玩家转向移动游戏,同时网页游戏玩家的在线时长受到挤压。未来网页游戏市场规模的增长有赖于更多精品页游的出现,从而推动用户ARPU的提升。
2014年四季度中国网页游戏运营平台市场规模继续增长,各页游运营平台的开服量稳中有增,新游上线频率也保持稳定。本季度,各页游平台“一超多强”的竞争格局继续保持,平台对主打游戏的倚重更加突出,精品化运营渐成趋势。随着网页游戏市场增速放缓,未来平台对用户和产品的争夺将更加激烈。
本季度页游运营平台市场格局保持稳定,腾讯游戏依然一马当先,市场份额维持在34.7%;37游戏凭借《大天使之剑》和《攻城掠地》等产品,继续保持13.3%的份额;360游戏和百度游戏也依靠自身流量和用户优势,稳固市场地位,份额分别为9.6%和5.8%。2014年四季度,9377平台集中发力,因自研产品《魅影传说》、《烈焰》、《赤月传说》的出色表现,市场份额升至5.1%。
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