2016年我国VR行业存在的问题分析
核心提示:随着技术的快速迭代和硬件渗透覆盖率的快速提升,虚拟现实产业将获得巨大的发展提升空间。但目前还存在缺乏核心技术、产业生态紊乱、缺乏统一标准等三大短板。第一是缺乏核心技术。目前大多数的VR产品宣传趋于概念炒作,而技术方面仍存瓶颈。国内虚拟现
随着技术的快速迭代和硬件渗透覆盖率的快速提升,虚拟现实产业将获得巨大的发展提升空间。但目前还存在缺乏核心技术、产业生态紊乱、缺乏统一标准等三大短板。
第一是缺乏核心技术。目前大多数的VR产品宣传趋于概念炒作,而技术方面仍存瓶颈。国内虚拟现实在视频分辨率刷新率以及听觉定位等诸方面制约了虚拟现实技术应用于移动端的实现,亟待提升技术革新。
其次产业生态紊乱。由于过多“业余选手”入局,VR市场产品同质化严重,山寨遍地、盗版成风,虚标参数、技术造假更是常有之事。“拿来主义”“捞一笔就跑”反映了很多从业者掘金VR市场时的畸形心态。
第三是缺乏统一标准。由于VR硬件和软件的团队分离,要达成性能和效果之间的平衡很难。而单就硬件来说,厂商之间会涉及许多不同领域,推动标准化,需要一些大厂的主动支持与参与。VR要达到智能手机、个人电脑等领域同样成熟、清晰的产业标准,还需相当深度的积累。
在内容方面制作方面,VR影视制作产业自身也仍面临投入成本高、专业设备有限、情节 设置复杂等瓶颈。相对于VR硬件的一次性收费,以VR内容服务为核心的盈利模式更具想象空间。
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