手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

  2015年移动游戏行业收入规模持续稳定增长,2015年全年收入达415.1亿元。我们认为,尽管手游行业从业者在2015年陷入寒冬,但撇去泡沫、回归理性之后的手游行业距离天花板仍有较大增长空间,加上VR手游等潜在增长点可望在未来数年内进一步成熟,预计到2018年中国手游市场规模将接近700亿元。

2014-2018中国手机游戏用户规模及预测

资料来源:公开资料整理

  中国IT网民中的手机游戏用户以男性为主,占比为94.2%,女性仅占5.8%。预计,随着中国进入4G时代及智能手机普及速度的加快,手机游戏用户性别比例将向平衡方向发展。游戏开发商可以适当加强面向女性用户的游戏开发。

手机游戏用户性别结构

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  中国手机游戏用户群体以年轻群体为主体,其中18-25 岁的用户占比43.7%,居主流地位。26-30岁用户群体接近三成。18岁以下及35岁以上年轻及成熟群体中手机游戏用户比例相对较低,均在10%以下。整体来看,手机游戏用户年龄结构层次分明,建议游戏开发商针对不同年龄段用户提供差异化游戏产品。

  手机游戏用户在游戏时间的选择上呈“碎片化”分布状态。52.0%的用户表示在等待的时候(客户/朋友等)玩手机游戏。其次42.6%的用户选择在入睡前。另外,选择在上下班途中、旅游/出差途中玩手机游戏的用户比例也相对较高,在四成左右。这些数据说明,手机游戏已成为用户在“零碎时间”消遣的一个重要选择,同时与手机“随时随地”的特性相吻合。

手机用户参与手机游戏的时间分布

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  选择在家中(自己家/亲戚朋友家)玩手机游戏的用户比重最大,接近六成,为59.5%,其次为选择在交通工具上(等待/路途中)的用户比例,占比55.4%。选择在公共场所及工作场所的用户比例也均超三成。这充分显示出手机游戏方便快捷的特点。

手机游戏用户玩手机游戏的地点分布

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  与PC端的状况不同,手机单机游戏仍为手机游戏的主要形式占据了87%的比例,手机网络游戏仅有13%的比例。一方面,虽然智能手机的性能有较大的提高,但是其仍然很难满足手机网络游戏的要求,用户的体验并不佳;另一方面,尽管智能手机可以通过WIFI连接网络,但是用户玩手机游戏时,能连接WIFI的情景并不多。

手机单机游戏与网络游戏的比例图

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  手机单机游戏里,休闲益智类的游戏最受用户欢迎,58%的人会经常玩此类游戏,手机游戏作为休闲无聊时打发时间的一种途径,能在休闲的同时锻炼一下脑力更加不错,所以休闲益智类游戏成为多数人的首选。第二位的是体育竞速类游戏,此类游戏充满刺激与激情,有39%的用户经常玩此类游戏。射击冒险和棋牌游戏的用户占比分别为27%和25%,其后的动作竞技、角色扮演、经营策略用户占比都不到20%。

  63%的手机游戏用户没有为手机游戏付过费,可以看出手机游戏用户付费意识并不高。只有37%的用户为手机游戏付过费,手机游戏付费基本分为两种,一种是一次性付费下载,下载安装后不再产生其他费用,有12.9%用户选择此种方式付费;另一种是免费下载,在玩的过程中付费购买道具、或者付费开通关卡等,有24.1%的用户采用此种方式付费。

是否为游戏付费的用户行为分析

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