Win10Mobile/PC版《魔法特工》:平台解谜游戏全新尝试
Flash游戏由于底层机制的局限性,一款作品的场景连贯起来进行渲染之后,会让CPU承载过多的负荷而导致程序崩溃,尤其是在画面表现元素繁多的情况下。

《机械迷城》就是一个典型的例子,这款游戏画面内容丰富,而且每一个关卡都被限制在一个固定的场景中,玩家只能在这一个场景中进行游戏,但是这并不代表游戏会因此变得不好玩,或者会对游戏的体验造成影响。
如果一个场景中的有足够丰富的互动元素,并且玩法足够新颖,那么这仍然是一款出色的游戏。《魔法特工》(MagicSecretAgent)就是这样一款虽然有局限性,但很好玩的平台解谜游戏。
《魔法特工》的前身是一款名为“StephenKarschShadowMission”的Flash的游戏,由LevelFailed开发,2015年3月4日上线。7月被CubeGames工作室制作成Windows版,并将游戏命名为“魔法特工”上架WindowsStore,不过打开游戏之后的主界面上仍显示的是“StephenKarschShadowMission”。

这款游戏最大的特点是:玩家控制的角色不能移动,而是依靠手中的水晶球来进行瞬移。将水晶球丢出去之后再点击水晶球,玩家就能直接被传送到水晶球的位置。而且每次传送完成之后都需要“读条”,玩家需要在原地冷却一段时间才能重新进行传送,此时玩家不能够做任何事情。
不过不论传送多远的距离,冷却的时间是一样长的。此外,游戏中的水晶球被设定成类似铅球的物理效果,自重很大,抛出去之后非常容易下落,不习惯这种设定的玩家可能需要一段时间适应。

随着游戏的不断深入,机关与陷阱的种类不断增加,以及敌人的加入,让整个游戏的即时性不断提升。在游戏的前几关,玩家只需要将水晶球丢出去,然后传送到指定位置,一步一步过关即可,但是后面的关卡就需要靠玩家的反应能力和对路线的规划能力,以及投球的精度了。
比如,在遇到有着不断巡逻的敌人,同时有来回移动的机关,还有动态陷阱的关卡,玩家首先要考虑好自己的路线,然后要考虑出手的时机,以及每次传送之后的冷却时间。

由于Flash游戏有着一定的限制,因此《魔法特工》也在这方面做出了一些妥协。
这种妥协除了体现在每个关卡被限制在一个场景之外,还体现在一些设定上,比如,巡逻的敌人只能看见站在灯光下的主角,如果主角站在阴影中,他们是看不到的,并且在遭遇时也不会被发现。试想一下,如果没有这个设定,那么敌人就有可能随时能发现玩家,而玩家在通过传送躲开敌人之后需要冷却时间,而在冷却时又被另一个敌人追上……这一定不是玩家愿意看到的事情。
整体而言,《魔法特工》有着漫画式的画风,新奇的玩法,适中的难度,并且游戏内容完全免费,是一款值得尝试的游戏。遗憾的是,这款游戏没有手机版。(来源:WPDang 作者:子墨)
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