解读VR产业格局:硬件内容谁更靠谱?
2016年被许多业内人士称为消费级虚拟现实(简称“VR”)元年。
3月19日,Facebook首席执行官、联合创始人马克·扎克伯格在中国发展高层论坛上指出,2016年会成为消费级VR元年,未来10-15年,VR技术将彻底改变人们的生活。高盛预测,到2025年VR/AR市场保守将达到800亿美元,其中硬件约占56%。
在中国市场,VR创业公司层出不穷,腾讯、阿里、乐视、暴风等互联网巨头也纷纷加入战局。如火如荼的VR产业中,市场竞争格局究竟如何,产业发展面临的最大阻碍是什么,又存在哪些尚待挖掘的机会?
3月27日,极客公园旗下品牌活动极客公开课在北京中华世纪坛举行。在活动上,极客公园发布了首份中国VR产业报告。该报告对近几年中国发生的VR大事件、VR技术的变化及创新,VR行业的发展现状及趋势进行了分析。
硬件:手机厂商或将成为移动VR主要推手
报告指出,目前VR应用主要集中在企业级市场。早在20世纪90年代,VR就已经应用在军事、工业、医疗等领域。随着VR产业的全面爆发,VR的应用也扩展到旅游、房地产、家装、零售、教育等行业。
在房地产行业试水VR的企业有无忧我房、指挥家等,家装领域有豪斯VR、美屋365等,旅游领域有赞那度、追梦客等。目前,VR在房地产和家装领域的应用相对更受关注。
随着OculusRift、HTCVive和SonyPSVR消费者版的相继发货,国内暴风魔镜、大朋、3Glasses等产品的开售,VR头显设备已具备初步的市场规模。但报告认为,国产VR头显还没有解决基本的眩晕问题,也没有足够的内容作支撑。因此从硬件设备达到一定的市场占有率,到行业的真正爆发还有很长一段路要走。
报告还指出,移动VR是未来趋势,手机厂商或会成为移动VR生态建立的主要推手。移动VR比PC/主机VR能够更快普及的原因在于,一方面,移动VR眼镜盒子的低成本能带来价格优势。另一方面,移动VR的发展与手机产业链高度相关,而智能手机性能一直在持续快速提升,移动开发环境也已经成熟并且保持活跃。
但由于门槛很低,移动VR目前面临的现状是,眼镜盒子性能不合格的混乱市场格局。在这种情况下,手机厂商或会成为移动VR生态建立的主要推手。目前国内的手机厂商正在积极寻求与移动VR硬件厂商的合作,乐视与3Glasses、灵境和蚁视合作,小米参与了乐相的B轮融资,华为、联想等厂商也都在进行VR布局。
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