2016年中国VR行业现状分析及发展趋势预测
自2015年以来,虚拟现实行业发展迅速,下一代计算平台呼之欲出。从媒介角度来看,VR(虚拟现实)首先能够带来深层次沉浸感,显示设备带来的视觉沉浸,辅助配件带来的五感沉浸;其次,VR将内容丰富度从三个维度提升到五个维度传统屏幕媒体,从平面两个维度+时间维度;提升到空间三维度+时间维度+虚拟平行世界维度;第三是VR能够完全突破限制,实现增强交互,能够完全突破地理限制,使用者能够实现在虚拟世界的零距离接触。
虚拟现实袭来

VR 设备给用户完全不一样的感官也使得其未来发展值得期待。预计到2020 年,我国VR 出货量将达到1000 万台,用户规模超过2500 万人。国内VR 硬件市场规模将达到64 亿元。我们认为,从历史经验来看,每一次媒介革新都将使内容产业进行重构,VR 是传播媒介一大革新,其迅速普及将对包括影视、游戏、直播、影视等内容产业造成一场视觉革命。
2015-2020年中国VR 设备出货量预测

2015-2020 年中国VR 用户规模预测

从产业链角度来看,VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。从竞争格局来看,Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。我们认为,从当前VR硬件+软件生态的研究进度来看,VR行业标准制定大概率由国际巨头制定,而反观内容,近年来国人对国产内容的偏好表现的越来越强,我们坚定看好内容投资的确定性。
VR产业链

2011-2015年国产电影市场份额

从智能手机的普及情况来看,内容的爆发往往要晚于硬件普及2-3 年。从行业的发展阶段来看,当前VR 内容阶段还处于爆发前的黎明。我们预计,VR 硬件在2016-17 年会进入一个高速普及期,到2018 年左右行业标准形成,VR 内容产业将进入真正全面爆发。但是, 在2016-18 年中,VR 内容产业仍将保持快速发展的态势。
虚拟现实产业发展路径

从用户角度来看,我国VR 潜在用户群体规模达到2.86 亿,其中重度用户人群为96 万。15-39 岁年轻群体对VR 表现出了很高的兴趣,有68.5%人表示对VR 感兴趣。而从当前VR 重度用户特征来看, 青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR 重度用户最重要的标签。
我国VR用户分布(单位:万人)

15-39岁人群对VR感兴趣占比

从VR 给消费端带来的技术革新程度、供给端变现能力以及当前研发进度三个维度来看, 我们重点看好游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域,看好VR 游戏成为消费级应用的第一风口,看好VR 直播受益于全民社交的时代,看好VR 影视成为技术和应用结合先行者,并看好VR 行业+应用商业模式快速成熟。
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