2018年中国游戏行业发展趋势及市场前景预测
2017年上半年国内游戏市场收入达997.8亿元(同比+26.7%,环比+14.9%);手游市场收入达561.4亿元(同比+49.8%,环比+26.3%)。其中,端游市场上半年客户端游戏市场实际销售收入达到319.5亿元,同比增长13.7%,增速在连续三年下降后首度回升。上半年国内游戏市场收入达997.8亿元(同比+26.7%,环比+14.9%);手游市场收入达561.4亿元(同比+49.8%,环比+26.3%)。其中,端游市场上半年客户端游戏市场实际销售收入达到319.5亿元,同比增长13.7%,增速在连续三年下降后首度回升。
2013-2017年1-6月中国游戏市场实际销售收入及增速

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近5年全年中国游戏市场销售收入及增速

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游戏行业用户增长红利趋缓,后续动力来源于付费值的提升以及海外市场的拓展。1)中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。2)客户端游戏用户数量1.36亿人,同比下降1.4%。3)中国网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%。
2008-2017上半年中国游戏市场实际销售收入及增速

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2016年我国移动游戏市场付费率快速提升达到60%以上,人均ARPU值达到155元,2017年付费意愿有望进一步提升。2017年全球移动游戏市场规模将达到1089亿美元,其中移动游戏市场461亿美元,全球移动游戏市场ARPU值约48美元(约320元),中国市场ARPU值仍有较大提升空间。
2016年中国移动游戏公司市场份额占比

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2016年全球游戏市场ARPU

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2016年中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升,增速放缓,用户整体规模趋于稳定,国内游戏市场已切换为存量竞争。海外增量游戏市场有望成为国内游戏厂商的下一块必争之地。2016年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元。据预测,2017年出口手游便有望占出口游戏的七成,实现国内移动游戏的第二次爆发。
2016年中国移动游戏占各地区市场份额

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根据当前数据来看,中国出口游戏在东南亚、拉美、中东能游戏自研能力较为匮乏的国家占据较高份额,其中在马来西亚、菲律宾、泰国、越南、沙特阿拉伯等国家能够占据20%以上市场份额。随着国内游戏厂商研发及运营能力的提升,以及对海外市场管理较好的成本控制能力,有望在未来打通更为成熟的游戏出海增量市场。
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