2015年2月全球数字游戏营收规模达9.95亿美元
根据分析公司SuperData提供的数据,数字游戏市场在今年的二月份共计创造了9.95亿美元的收入。这比上一年度同期增长了大约2个百分点。

SuperData公司认为,数字游戏市场持续的增长主要应当归功于以订阅收费模式运营的大型多人在线游戏收入的不断增长。这类型游戏在2015年二月份的收入为6500万美元,比上年同期增长了13个百分点,并且比今年一月份的6200万美元收入增加了300万美元。而在这其中,《魔兽世界》人气的提升功不可没。《魔兽世界》在去年11月发布的最新资料片《德拉诺之王》(WarlordsofDraenor)让这款游戏的订阅用户数量再一次超过了1000万人。与此同时,像NCSoft这样的来自东方国家的大型多人在线游戏发行商,依然能依靠着像《天堂》(Lineage)和《永恒之塔》(AionOnline)这样的游戏在他们的世界中不断收获成功。
“像《魔兽世界》这类经久不衰的作品非常清楚地告诉人们,重视老玩家的保留要远比大量采购新玩家有价值得多。”SuperData公司的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(JoostvanDreunen)说道,“在十多年之后,我们看到了一款游戏的用户数量仍然十分庞大,并且仍然在为了争夺用户关注度和市场份额而专注于提升游戏的方方面面。这款游戏同样让我们知道了,新近涌现出的多人在线竞技游戏以及其他类型的免费游戏并没能宣告订阅收费型游戏的终结。相反的是,现在的游戏市场已经大得足以让各种类型的游戏在其中互惠互利。”
多人在线竞技游戏(简称MOBA)同样给数字游戏市场贡献了大量的收入。据SuperData方面表示,Valve的《刀塔2》(Dota2)在二月份创造了115.3407万人同时在线的惊人数据。而包含广受欢迎的《英雄联盟》(LeagueofLegends)在内,多人在线竞技游戏市场在今年的一月份共计创造了5400万美元的收入。
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