2016年国内自研网游海外销售收入达72.3亿美元,同比增长
核心提示:随着国内流量渐被抢占,海外成为国内游戏厂商主要的增量市场。2016年国内自研网游海外销售收入达72.3亿美元,同比增长36.2%,其中游戏规模增长较快的市场是东南亚(+60%)和拉美(+83%)。一、中国游戏出海条件分析(1)先行出
随着国内流量渐被抢占,海外成为国内游戏厂商主要的增量市场。2016年国内自研网游海外销售收入达72.3亿美元,同比增长36.2%,其中游戏规模增长较快的市场是东南亚(+60%)和拉美(+83%)。
一、中国游戏出海条件分析
(1)先行出海的网络设备、终端等硬件厂商如小米、华为,具备较好口碑,为中国游戏厂商的内容输出做了较好的铺垫。(2)本土研发能力加强,游戏品质渐向发达国家靠拢。(3)港台、日韩及东南亚等细分市场与中国文化亲缘,在外来游戏公司中,中国厂商具备一定优势。
2008-2016年中国网游海外市场规模走势

数据来源:公开数据整理
2016年国内网游市场规模达72.3亿美元,同比增长36.2%,增速却下降36.2%。200-2016年中国网游市场规模同比增长71.6亿美元,同比增长10228.6%。
2015全球主要市场手游规模增速走情况分析

数据来源:公开数据整理
其中游戏规模增长较快的市场是东南亚(+60%)和拉美(+83%),欧、美、日、韩等成熟市场增速在15%之下,并且较为成熟,进入门槛更高。
对于游戏出海来说,短期内中小厂商仍可随出海大势获得增量收益,尤其在东南亚、拉美等增长快、玩家可塑性高的区域。
但是欧洲、日、韩等发达国家用户成熟,游戏风格固化,对研发(类型、美工、核心玩法)、发行(本地化)提出更高要求,所以随着新兴市场红利衰减,中长期内出海未来亦将逐渐成为大厂游戏。
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