电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。

  移动电子竞技是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行人与人之间的智力对抗运动。

  目前,我国广义的网络游戏市场呈下降趋势,整体的2016年市场规模为1501.58亿元。移动游戏市场规模超越客户端游戏成为游戏市场第一大市场份额。2016年我国移动电子竞技市场规模达到136亿元;虚拟现实行业内容市场规模达到7.2亿元;虚拟现实行业硬件市场规模达到22.5亿元。

  2017年我国网络游戏市场规模增长速度将继续减缓,移动游戏市场规模或增长至775亿元。

2017年中国网络游戏细分市场规模预测

资料来源:公开数据整理

2017年中国网络游戏整体市场增幅走势预测

资料来源:公开数据整理

  伴随我国游戏市场用户的习惯倾斜,以及智能硬件的普及,我国客户端游戏市场规模达到饱和,并且增速放缓,相比于从客户端游戏分离出来的PC端电子竞技同样受到冲击。

  另外,移动游戏在今年超越客户端游戏成为我国第一大市场份额,在一定程度上,许多厂商将客户端资源将大力迁徙到移动游戏布局,对整体的客户端游戏或将仅仅达到维护状态。