2017年中国移动游戏用户规模预测及渗透率分析
核心提示:随着智能手机出货量的爆发,手机游戏用户在2013年增长248%,达到3.1亿人。而后用户数增长逐年放缓,2016年,我国移动游戏用户数达5.3亿人,同比增长16%。人口红利接近尾声,我们预计2017-2020年我国游戏用户数增长会在10%以
随着智能手机出货量的爆发,手机游戏用户在2013年增长248%,达到3.1亿人。而后用户数增长逐年放缓,2016年,我国移动游戏用户数达5.3亿人,同比增长16%。人口红利接近尾声,我们预计2017-2020年我国游戏用户数增长会在10%以内。
2016年我国移动游戏用户数为5.28亿人,同期国 内游戏用户总数为5.66亿人,移动网民数为6.95亿人。国内移动游戏用户数占国 内游戏用户总数的93.29%,占移动用户总数的75.97%,手游玩家对整体游戏玩 家的渗透率已经接近饱和,我们认为,未来手游用户数的增量将是移动用户中非 游戏玩家的加入。
随着移动付费便捷性的提升,游 戏付费率也在近年得到快速提高,仅用了三年的时间,就从2013年的9.76%付 费率上升至2016年的75%左右。付费率高增长时代已经过去,我们预计未来付 费率提升空间有限。
2016年我国游戏整体付费率是75%,已经超过了美国(60%)、 日本(61%)等西方主要发达国家。我们认为,国内游戏付费率较高,主要是支 付宝钱包、微信等移动支付工具付费的便捷性所致。除此以外,手游重度化和高 粘性带来了用户支付意愿的提升、用户整体年龄的年轻化、对于付费率提升也都 有着较大的影响。
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