手机游戏的分类特征

手机时代
手机游戏产业发展状态
游戏产品的原始存在形态
游戏特点
功能机+2G
手机游戏产品兴起
预装在硬件产品中
单机、简单
智能机+3G
手机游戏产品快速丰富,
移动网络游戏
APP 商店或预装在硬件产品中
单机、
丰富、精美
智能机+4G
移动网络游戏快速发展
APP 商店为主
联网、大型

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网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。

2015年我国移动端游戏(手机游戏/手游)市场规模为514.6亿元,2016 年,移动游戏市场实际销售收入为819.2 亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,催生精品产生。此外,新类型产品逐渐脱颖而出,也对市场实际销售收入的增长做出了贡献。

2008-2016年我国移动端游戏(手机游戏/手游)市场规模走势图

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手游产业链中渠道环节 50%比例的强势分成让游戏开发商、发行商苦不可言。国内渠道分成完之后,开发商再分走 15%,只剩下 35%收入和代理共享,按 55 分成,则开发商只能拿到 17.5%,加上坏账和税费,大概开发商最终只能拿到 14%的流水,但在国外他们可以拿到 7成。所以在国内,拥有渠道的开发商、发行商盈利潜力大,也最有可能成为行业龙头,乐逗游戏就是这样的发行商、二次开发商。

手机游戏产业链各方分成比例

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手机游戏供应商分类

获取方式
手机游戏的原始存在形式
客户类别
举例
1、直接获取
预装入手机硬件
手机终端厂商
高新奇、金立等
2、间接获取
硬件厂商自建的APP 商店
手机终端厂商
苹果、三星、金立、华为等
游戏发行商的APP 商店
手机游戏发行商
云游游、乐逗游戏等
游戏运营商的APP 商店
手机游戏运营商
腾讯游戏、360游戏等
通信运营商的APP 商店
通信运营商
中国电信、中国移动等

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2016 年,移动游戏用户数达到5.28 亿,同比增长15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。移动游戏用户能多年保持快速增长有多方面因素,如游戏类型的不断丰富、移动游戏门槛低、智能手机的普及、网络的优化等。

2008-2016年我国移动端游戏(手机游戏/手游)用户规模走势图

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