网易Q2财报:游戏净收入188亿元,同比增长3.6%
面对新的AI技术浪潮,网易在行业中走在前列,积极探索将技术付诸实际应用,以支持多个自主研发的新产品成为引人注目的现象级作品。在今年六月底,网易基于其自主创新能力,成功推出了国内首款开放世界武侠手游《逆水寒》以及首个3A级逼真操控竞速手游《巅峰极速》。这两款游戏连续多天位居国内下载榜的榜首,表现远远超出了市场的预期。
《逆水寒》手游成为全球首个将自主研发的AI技术广泛应用于游戏玩法的开放世界游戏。上线的第一个月就吸引了超过4000万玩家,创造了MMO游戏领域的划时代突破。游戏中融合了30多项自主研发的AI技术成果,如机器学习和引擎学习,推出了智能NPC、AI捏脸、AI创作歌词等创新玩法。这些基于自主研发AI技术的创新玩法吸引了大量从未涉足MMO游戏的Z世代玩家,同时也催生了大量UGC短视频创作,推动了游戏的影响力扩展。

另一款自主研发的作品《巅峰极速》通过大量的技术创新,成功在手机平台上实现了媲美主机赛车游戏的体验。游戏不仅运用了物理碰撞、视觉渲染和音效处理等行业顶尖技术,还根据手机游戏的特点进行了大量的定制化开发。这大大降低了将3A级主机竞速游戏移植到手机平台的难度。《巅峰极速》在上线后的前10天连续位居iOS下载榜的榜首,并且两次获得销售榜的第三名,持续保持了双榜的前列位置。

另外,备受欢迎的游戏《蛋仔派对》持续探索将UGC内容和AI技术深度融合,旨在打造更加低门槛的内容共创生态。在游戏上线一周年之际,举办了首次的创作者大会,推出了丰富的激励计划。同时,游戏不断更新迭代UGC地图编辑功能,还新增了AI辅助地图创作功能,使用量已经突破了300万。截至目前,游戏的创作者人数已经超过2600万,每周新增的UGC地图数量更是达到了百万级。
从本次财报中可以看出,网易在新一轮AI技术升级中积极探索,早早的将技术突破应用于实际产品开发中,有望继续巩固其在游戏市场的领先地位。
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