AR技术与VR技术构筑的虚拟现实产业发展趋势分析预测
虚拟现实,又称VR(virtualreality),是一种综合利用计算机图形系统和现实中各种接口设备,在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术,VR设备自然就是将虚拟世界和现实世界连接的入口。
虚拟现实技术具有3I的特征,分别是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination):
沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉;
交互性,在计算机生成的这种虚拟环境中,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样,比如:当用户用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量;
想象性,虚拟环境可使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
AR与VR构筑虚拟现实产业广阔发展空间
广义上的虚拟现实按照与真实世界的联系可以分为增强现实和虚拟现实两种,其中:增强现实(AugmentedReality,AR)指的是在现实的基础上,通过计算机将虚拟的数据叠加在现实环境当中,利用同一个画面进行显示而带来的一种全新交互模式,而这些虚拟数据信息就是用来增强用户对现实环境存在元素的直观理解;虚拟现实(VirtualReality,VR)则是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
AR与VR最大的区别在于其与现实世界的联系,AR技术是在现实世界的基础上叠加部分可交互虚拟影像,而VR则是完全创造出一个与现实世界无关的三维环境以使用户获取沉浸感觉。由于AR将虚拟事物带入现实世界,而VR则是隔离现实世界并带领用户进入虚拟世界,这一差异使得AR应用范围远超VR所适用的室内游戏或影视等,根据Digi-Capital的预测,到2020年,AR/VR市场收入达到1500亿美元,其中AR市场份额占比80%,达到1200亿美元,其中硬件业务占比最高;VR市场收入为300亿美元,其中游戏业务占比超过硬件。

AR细分市场规模中硬件占比最高

VR细分市场规模游戏占比居首

(来源:国泰君安证券)
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