2017年中国AR行业未来发展空间分析
ARKit 是一个全新的增强现实框架,它允许开发者通过整合iOS 设备的摄像头和运动传感功能,创建能够提供增强现实体验的App 应用。通过将虚拟对象和虚拟信息同用户周围的环境相互融合,使得App 跳出了屏幕的限制,以全新的方式与现实世界进行交互。ARKit 运行的条件是:系统为iOS 11 及以上,并且处理器为A9 或者更高(即iphone6s 机型及以上)。使用者体验在iPad 上,通过AR 技术在实体的桌面上放置虚拟物件,并且可以360 度观察放置的虚拟物体。
AR和VR同属于下一代新媒介平台,两者最直观的区别在于使用者视野中是否有现实场景出现:AR=现实+虚拟,VR=100%虚拟。
1、从应用领域来看
AR侧重的是现实世界和虚拟世界完美结合,从而提高工作、交流、娱乐的效率,未来有望深度渗透生活方方面面;而VR侧重深度沉浸感的打造,其核心应用将集中在娱乐如游戏、影视等领域,VR的普及对内容质量要求较高。VR设备是全封闭式的,搭建一个完全虚拟的环境,使用户完全沉浸在该环境中。AR在设备屏幕上,将虚拟世界和现实世界进行交融,使用户能够进行虚实互动。
AR 和VR 应用对比
功能特性 | AR | VR |
形成机理 | 现实+虚拟 | 虚拟世界 |
应用领域 | 娱乐、办公、学习等,提高运行效率 | 核心在沉浸感,娱乐内容是核心 |
对内容质量需求 | 相对较低 | 高,深度沉浸 |
巨头布局 | 苹果、微软等 | Facebook,Google 等 |
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2016-2021E VR/AR产业链收益预测(亿美元)

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2016-2021E VR/AR安装基数预测数据(百万)

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芯片的移动设备,以2015年iphone 6S发布为基点,截至2017年6月,苹果共销售约5亿台移动设备。2016年9月苹果公司推出iOS 10,推出不到一个月使用率已经超过50%,而至2017年7月有约86%的设备使用iOS 10。以5亿设备为基数,假设由80%用户更新使用iOS11,ARKit存量自带用户基数将达到4亿,若考虑iPhone8的销量,ARKit从推出开始就将有数亿的用户基础。
2015年Q4-2017Q2 iPhone销量预计(单位:千台)

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2015年Q4-2017Q2 iPad销量预计(单位:千台)

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2017年7月各版本iOS使用率(%)

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2、AR内容产业快速普及
新内容形态普及需要巨头在硬件和软件底层技术上铺路,内容迎来爆发。内容产业的爆发都要滞后硬件2-3年,但巨头铺路是往往是内容产业爆发的起点。从苹果硬件+软件平台生态来看,iPhone2007年发布,其单个App下载量在2011年达到最快。从手游市场发展来看,我国手机普及增速最快的时期是在2010年,但手游的增速最高峰出现在2013年。
3、AR应用之社交
崭新的互动方式,全新的富媒体社交平台:ARKit在社交领域的应用魅力在于:基于一种崭新媒介,催生诸多新的互动的方式,从而提高用户的参与度和粘性,提高社交平台的经济价值。同时AR与LBS等相结合,将催生更加新奇的社交体验。社交巨头Snapchat和Facebook已经将AR融入社交功能当中,预计随着ARKit的推出,将真正实现富媒体社交的全面升级,给用户带来更加完美,更加丰富的全方位社交新体验。
4、AR应用之游戏
虚实之间行业迎来新机遇:游戏是娱乐产品中最重交互的产品,ARKit带来的是全新的交互形式,游戏行业将迎来发展新机遇。以Pokemon Go为例,新的玩法极易获取新用户,从而成为现象级产品。当前大多数AR游戏仍然处于Demo状态,游戏玩法和功能比较简单,但是基于iPhone强大的硬件和系统配置,游戏呈现的效果逼真,与现实的结合度较高,预计未来多元化AR游戏的推出将能够极大地丰富玩家的游戏需求和体验。
AR游戏之《战争机器》:这是开发商Directive Games推出的一款运用ARKit以及虚幻4引擎打造而成桌面游戏,玩家在游戏中负责调兵遣将,指挥各种军事单位向敌人进攻,一方玩家攻破对手的大本营,游戏分出胜负。目前《战争机器》中只有与AI对抗的游戏模式,开发商Directive Games公司表示后续会还加入玩家间的1V1对抗模式。基于ARKit,网络桌游类游戏的沉浸感和玩家间的互动空间将得到进一步提升。
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